《魔兽世界》美术设计不简单,库尔提拉斯「斧头枪」从真实兵器发想
栏目:专题报道 发布时间:2019-03-15 20:31

《魔兽世界:决战艾泽拉斯》全新内容《复仇之潮》第三阶段已上线,为了带领玩家深入幕后秘辛,Blizzard 日前邀请《魔兽世界》资深 3D 动画师 Ian Lang 及 3D 艺术家 Kenny McBride 携手分享美术设计与创作过程。

 

简单介绍,《魔兽世界》3D 艺术家 Kenny McBride 主要负责玩家角色、坐骑、各类生物、首领以及武器;《魔兽世界》资深 3D 动画师 Ian Lang 则和角色艺术家密切合作,设计动作、攻击、表情指令、坐骑以及首领。

 

首先,《魔兽世界:决战艾泽拉斯》全新内容《复仇之潮》库尔提拉斯及赞达拉同盟种族已于国内时间 3 月 14 日上线。

 

 

 

在直播中,Ian、Kenny 分享了许多「赞达拉食人妖、库尔提拉斯人类」美术图片,这些艺术创作包含成为最终成品灵感的创作概念、以及创作团队在创作过程中对色彩跟质感上的不同尝试等。

 

以下重点回顾。

 

在创造库尔提拉斯人跟赞达拉的同盟种族时,他们的故事就是一切的创作基础。Ian、Kenny 透露这时,艺术团队会先讨论要怎幺做出一个独特,且拥有自身特色的种族。

 

首先, 赞达拉人生活在帝国之中,并充满自信,和务实的部落食人妖应该要有不同的感觉。而库尔提拉斯人和其他人类相比之下,应该也得做出类似的差别。
 

● 画面讯息

 

画面造型所传达的语言讯息非常重要,通常动画师会把这些模型拿去,以这些造型作为基础继续发展种族特色。

 

举例来说,库尔提拉斯的武器给人一种好斗之感,所以他们的斧头枪是以真实世界的古代武器发想设计的。

 

 

 

赞达拉护甲和武器则很有帝国的感觉,非常华丽,而且富有仪式意义。

 

 

● 开发德鲁伊型态

 

Ian、Kenny  表示,美术团队原打算以恐龙来塑造赞达拉人的型态,不过在设计出概念之后,认为还是得为两个全新同盟种族设计新的形态。

 

库尔提拉斯人住在佐司特地区,这里充满一种暗黑德鲁伊的氛围。库尔提拉斯人最终学会了德鲁伊魔法,这种魔法的特色和佐司特相同「柳条、木头、缠绕的枝枒以及树木」型态。

 

 

 

● 整体色系

 

採用的色系也决定了设计的许多面向,例如:每个种族都有不同色调的蓝色跟金色。

 

库尔提拉斯人的金色比较沧桑,赞达拉人则是比较亮的金色;库尔提拉斯人饱受海风侵蚀,赞达拉人则显得比较自然而庄严。

 

 


● 角色尺寸

 

角色的大小也是由他们的环境来塑造的。


以赞达拉人举例,最初设计出来的版本比较小一点。不过,由于他们的城市是如此巨大,美术团队最后决定让他们本身也高大一点。

 

● 表情指令

 

表情指令非常有趣,让艺术家能让角色更加鲜活。角色文化的各个面向都被带进动画之中,而环境也成为决定因素之一。

 

● 动画

 

战斗动画的重点是俐落的视觉效果,不过像行走这类的基本动作,还得赋予同盟种族独特的细节。

 

此外,背景角色的动画也很重要。在玩家走进他们的城市时,应该要能感受到这个文化的悠久历史。

 

有兴趣的玩家可点击下方影片观赏完整美术揭密影片。

 

 

Tags: #WoW #Blizzard

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